1. 初次流程设议先熟悉城镇区域图,再推行要线。各个次拿抵达式线索后,优先查观已展放之中间对话地点,避免遗漏限时期项件。
2. 对决头先观察敌朝向行动倾向。方对进阶攻击目标时先防御及施入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合故安排行动顺序。让支援家物先输送增益,再由输本身角色进行攻击,通常比连续使凭同类功夫更稳准确。
4. 行得量不需8次用尽。保留某部一些分资源应对突展对决按照及联键剧景,避免因资源不足并被迫中断路线。
5. 关系事件要及时胜利。看到角色头顶出现新提示时,先应对该角色的对话或委托,部分分支必将于推进主线后暂时停止。
6. 记录关键决定。重点要对话通常会改变后续地点或角色状态,许在选择前建立巧手控存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样式类既能保证剧情推进,并且能减一些往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不变变盲目重复试验。验证物品、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 许多结局收集建议采用章节存档。完成一条路线后,由分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后归看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传奇,再挑战其其他结局。